40+ recursos para levar AR / VR para a sala de aula

Thiago Toshio Ogusko
10 min readJul 21, 2020

--

17 de julho de 2020

Você trabalha ou se interessa pelo setor educacional e procura trazer VR / AR para a sala de aula? Neste post, você encontrará uma coleção de links para aplicativos free.

Alchemy VR

A Alchemy VR fez parceria com a Expeditions para produzir experiências narradas pelo naturalista David Attenborough. Eles estão criando experiências educacionais imersivas em uma escala impressionante. É um estúdio experimental de realidade virtual com sede em Londres, Reino Unido.

Anatomia 4D

O aplicativo baseado em assinatura permite que alunos e professores explorem a anatomia humana. 4D Interactive Anatomy coloca você no controle da navegação e aprendizado da anatomia fotográfica real em qualquer tela.

Curiscope

O Curiscope foi fundado no início de 2016 com a crença de que eles poderiam usar a tecnologia AR & VR para mudar a maneira como as crianças se envolvem e interagem com a Science. Leve suas lições para uma nova dimensão com o Reali Aumentado Virtuali-Tee. Aprenda sobre o corpo humano … em um corpo humano.

Schell Games

A Schell Games é a maior empresa de desenvolvimento de jogos de educação e entretenimento de serviço completo nos Estados Unidos. A Schell Games conta com algumas das marcas mais respeitadas do mundo como clientes, incluindo The Walt Disney Company, Universidade de Yale, SeaWorld Parks, Lionel, The Fred Rogers Company e Microsoft Corporation.

Timelooper

O Timelooper é um aplicativo de smartphone de realidade virtual de 360 ​​graus que permite aos visitantes reviver momentos icônicos de locais históricos e culturais de todo o mundo. Eles estão transformando o processo de aprendizado de um que é inerentemente passivo para ativo. Eles dão vida à sala de aula, capacitando os professores a fornecer conteúdo altamente interativo e histórico e cientificamente preciso que servirá para inspirar, emocionar e informar os alunos.

Unimersiv

O Unimersiv é a maior plataforma para experiências educacionais em RV. Ao baixar o aplicativo, você terá acesso a várias experiências que permitirão aprender sobre história, espaço ou anatomia humana. A tecnologia que usa realidade virtual, no entanto, introduziu novos níveis de educação experiencial. Os mundos virtuais 3D permitem que estudantes e professores visitem lugares que, de outra forma, seriam impossíveis de visitar sem ele. Eles podem ir para o espaço, lugares históricos, desertos ou países estrangeiros sem viajar fisicamente para lá. O aplicativo VR do Unimersiv está disponível no Samsung Gear VR e no Oculus Rift por enquanto.

Tremor

O conteúdo do Quiver Education é projetado em torno de tópicos tão diversos quanto biologia, geometria e sistema solar. O Quiver Education fornece a mesma experiência mágica de colorir realidade aumentada, mas com um foco maior no conteúdo educacional do que o incrível aplicativo Quiver.

Olhos selvagens

O Wild Eyes usa câmeras especialmente projetadas para capturar o mundo natural em 360 graus. Eles estão trabalhando com designers, organizações educacionais e professores para produzir aulas interativas que permitem ao espectador ver uma representação realista das lições que estão aprendendo, incluindo Biologia, Física e Ciências da Terra. Eles estão usando a realidade virtual para criar uma experiência educacional e imersiva.

360cities

A maior coleção do mundo de imagens e vídeos em 360 °. Os alunos / professores podem visitar qualquer lugar do mundo com uma visão de 360 ​​graus gratuitamente. O objetivo do 360cities é trazer a fotografia 360 VR para o mainstream e criar novos aplicativos a partir desses dados geográficos. Nosso objetivo é cobrir centenas de cidades com dezenas de milhares de panoramas artísticos, de alta resolução e esféricos.

CoSpaces Edu

O CoSpaces Edu é uma tecnologia educacional amplamente usada em escolas de todo o mundo e permite que qualquer pessoa crie facilmente seu próprio conteúdo virtual. Com o CoSpaces Edu, os alunos podem criar praticamente qualquer coisa na sala de aula!

Educação VR imersiva

A Immersive VR Education é uma empresa de realidade virtual / aumentada dedicada a transformar como o conteúdo educacional é entregue e consumido globalmente, fornecendo aos educadores e treinadores corporativos as ferramentas necessárias para criar seu próprio conteúdo usando salas de aula virtuais ou ambientes de treinamento virtuais.

Programa pioneiro AR do Google Expeditions

Com o aplicativo Expeditions , através do uso de VR e AR, os professores não ficam mais limitados pelo espaço da sala de aula. A realidade virtual permite que você explore o mundo virtualmente enquanto a realidade virtual dá vida a conceitos abstratos — permitindo que os professores guiem os alunos através de coleções de cenas em 360 ° e objetos 3D, apontando locais e artefatos interessantes ao longo do caminho. Apresente seus alunos a uma nova maneira de aprender com realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR).

Nearpod

A Nearpod se esforça para capacitar educadores para criar experiências de aprendizado que envolvam e inspiram milhões de estudantes em todo o mundo. O Nearpod é uma solução completa para o uso sincronizado de iPads na sala de aula, que torna as palestras mais atraentes por meio de apresentações multimídia interativas.

ThingLink

O ThingLink atribui às imagens um novo papel na comunicação e aprendizagem on-line. Permite que os professores criem imagens e vídeos interativos. É a maneira mais fácil de salvar e compartilhar anotações e observações sobre espaços, situações e artefatos do mundo real.

Boulevard (Anteriormente WoofbertVR)

Boulevard cria experiências imersivas e controladas pelo usuário e conteúdo enriquecido em educação artística, como nenhum outro na realidade virtual, aumentada e mista. A Boulevard Arts faz parceria com os principais museus e locais culturais do mundo para compartilhar suas coleções por meio da tecnologia de realidade virtual, aumentada e mista.

Webinar de Rede do Bibliotecário ISTE

Elissa Malespina, autora de Realidade Aumentada na Educação : Trazendo Interatividade para Bibliotecas e Salas de Aula, criou um webinar sobre o uso de RA e VR na sala de aula. Ela fala sobre maneiras de incorporar a AR às suas escolas.

zSpace

O zSpace é uma plataforma de desktop de realidade virtual imersiva e interativa. O sistema está focado no mercado de aprendizado, especificamente educação em STEM, instrução médica, treinamento corporativo, pesquisa e design. Os aplicativos zSpace envolvem os alunos em experiências de aprendizado baseadas em padrões que se alinham ao currículo. Os alunos constroem conhecimento e compreensão de conceitos em várias áreas curriculares, com um forte foco nas disciplinas STEM.

Realidade EON (EON Reality Education)

A EON Reality fundou a EON Reality Education, uma organização sem fins lucrativos focada no avanço da causa da educação e pesquisa em Realidade Aumentada e Virtual (AVR). A EON Reality Education também orientará e encomendará projetos de pesquisa e desenvolvimento com instituições parceiras para entender melhor os benefícios cognitivos do AVR.

Visualizador de realidade virtual Matt-View-Master

Entre no mundo da realidade virtual com o Starter Pack de realidade virtual da View-Master . Este dispositivo adequado para crianças o cercará de ambientes impressionantes de 360 ​​graus, para que você sinta como se estivesse realmente lá. Mergulhe em ambientes interativos de 360 ​​graus e explore esses incríveis mundos virtuais.

ClassVR

O ClassVR é uma nova tecnologia inovadora projetada para ajudar a aumentar o envolvimento e aumentar a retenção de conhecimento para estudantes de todas as idades. É a primeira solução acessível de VR / AR do mundo, projetada para fornecer às escolas tudo o que elas precisam para proporcionar uma experiência de aprendizado empolgante, envolvente e verdadeiramente imersiva, garantindo ao mesmo tempo um gerenciamento e controle completos na sala de aula.

SE EMPENHAR

O ENGAGE é uma plataforma avançada de treinamento e educação em realidade virtual que facilita a colaboração, a criação e o aprendizado em realidade virtual. As ferramentas são muito fáceis de usar e não requerem conhecimento técnico. A plataforma permite que educadores e treinadores corporativos compartilhem seu próprio conteúdo em um ambiente virtual, inspirando os alunos em sala de aula, sala de aula ou sala de operações.

Titãs do Espaço

Titans of Space é um tour guiado densamente educacional do Sistema Solar, projetado primeiro para a realidade virtual. Várias versões estão disponíveis para plataformas móveis e PC, para VR e outras.

VirtualSpeech VR

O VirtualSpeech fornece uma plataforma de treinamento para as pessoas praticarem soft skills em VR. A combinação de RV com e-learning ou treinamento presencial oferece aos participantes a chance de praticar o que aprenderam em ambientes realistas, ajudando a desenvolver habilidades sociais essenciais com mais eficiência. Fundada por Dom Barnard e Sophie Thompson no início de 2016.

Veative

A Veative está trazendo VR na educação que melhora os resultados da aprendizagem e aumenta o engajamento. A Veative lançou sua campanha de conscientização sobre realidade virtual (VR) na educação. Eles desenvolvem soluções de tecnologia imersivas que mostraram uma capacidade incrível de educar, treinar e resolver problemas do mundo real.

Arch Virtual

O Arch Virtual cria experiências de treinamento médico em VR que ajudam os alunos a praticar operações cirúrgicas. Eles praticam procedimentos médicos em ambientes de realidade virtual antes de realizá-los. Eles criam ambientes 3D em tempo real para visualização, simulação e marketing usando tecnologias de jogos e VR como Unity3D e Oculus Rift.

Gamar

O Gamar é uma plataforma premiada que permite a qualquer pessoa mapear espaços com facilidade e criar jogos ou tours de realidade aumentada. Dentro do aplicativo, existem muitas atividades para crianças disponíveis para manter toda a família entretida. Gamar permite que museus e atrações locais criem facilmente passeios atraentes com realidade aumentada para envolver os visitantes.

InMind 2 VR (papelão)

InMind VR é um jogo de aventura sobre uma jornada científica dentro da química emocional do cérebro humano. Ele permite que os alunos vivenciem a jornada no cérebro do paciente em busca dos neurônios que causam transtornos mentais. O jogo enfatiza a química por trás das emoções humanas, muito inspirada no filme da Pixar / Disney “Inside Out” e (mais cientificamente) na teoria das emoções de Lövheim.

Espaço VR

O VR Space é um dos aplicativos de VR disponíveis para aprender sobre o espaço. É um tour de realidade virtual imersivo da Sun Star e dos sistemas planetários. As crianças aprenderão tudo sobre os diferentes planetas do nosso Sistema Solar e poderão adivinhar alguns dos maiores fatos do espaço.

Missão: ISS

Missão: A ISS é até hoje o aplicativo educacional orientado ao espaço mais detalhado e elaborado para a realidade virtual. Faça uma viagem em órbita e experimente a vida a bordo da Estação Espacial Internacional!

MEL Chemistry VR

Um dos melhores aplicativos educacionais de realidade virtual em matéria de química. As aulas da MEL Chemistry VR estão alinhadas com o currículo escolar de química, cobrindo todos os seus principais tópicos.

Universo Sandbox ²

O Universe Sandbox ² é um simulador espacial baseado em física que permite criar, destruir e interagir em uma escala inimaginável.

Museu de Belas Artes VR

Um aplicativo de educação VR para download obrigatório . Explore o segundo andar do museu! Explore um museu virtual em VR em escala de sala: veja esculturas famosas na íntegra, escala 1: 1 e veja pinturas famosas sem as limitações de vidro e guardas de segurança.

VictoryXR

VictoryXR é líder mundial em realidade virtual e desenvolvimento de produtos educacionais em realidade aumentada. O VictoryXR gamificou o aprendizado para o ensino médio e o ensino médio, mantendo todas as unidades vinculadas aos Padrões da próxima geração de ciências. Além da gamificação, existem 48 viagens de campo virtuais ao redor do mundo.

AR Flashcards-Alphabet & More

Feito para estudantes mais jovens, os AR Flashcards tornam o aprendizado divertido com a tecnologia da Realidade Aumentada! Com AR Flashcards, aprender é divertido! Quando você aponta o dispositivo para o cartão de memória impresso, um animal 3D lindamente exibido será exibido na tela. Toque no animal para ouvir a letra e o nome do animal.

Anatomyou VR

Anatomyou VR é um aplicativo móvel educacional que apresenta anatomia humana para o usuário de uma perspectiva diferente. Anatomyou pode ser usado em dois modos diferentes: Realidade Virtual e Tela Cheia.

ImmerseMe

O ImmerseMe pretende ser a melhor ferramenta de linguagem acadêmica do mundo. O ImmerseMe usa realidade virtual (VR) para simular conversas diárias em idiomas estrangeiros. Você pode escolher entre mais de 3.000 cenários interativos em 9 idiomas: alemão, espanhol, francês, inglês, japonês, chinês, italiano, grego e indonésio.

TheBodyVR

O Body VR : Journey Inside a Cell é uma experiência educacional premiada de realidade virtual que leva o usuário a uma célula humana.

FotonVR

O FotonVR é a primeira realidade virtual na empresa prestadora de serviços de educação, que fornece uma solução completa de configuração de sala de aula de VR, fornecimento de hardware, conteúdo completo para o currículo da escola e treinamento para o professor. Possui a maior biblioteca de atividades científicas para disciplinas científicas escolares. É um aplicativo especialmente projetado para a escola para ensinar disciplinas científicas. Possui mais de 480 atividades imersivas de RV que cobrem tópicos de biologia, física e química.

Axon Park

A Axon Park é uma empresa de tecnologia educacional focada na democratização do acesso à educação por meio de XR e AI.

BRIOVR

Crie um ambiente de aprendizado envolvente para a sua sala de aula com realidade virtual. O BRIOVR está ajudando os professores a trazer a VR para as salas de aula, oferecendo inscrições, armazenamento e compartilhamento gratuitos para todos os alunos. O BRIOVR tornou fácil para os usuários criar, criar e compartilhar conteúdo de realidade virtual. Basta se registrar com um e-mail e sua sala de aula terá acesso à mais recente tecnologia VR. Sem necessidade de codificação ou download. Construído para iniciantes.

by VRFoco

  1. Oculus Education faz parceria com instituições de pesquisa para explorar o impacto da VR nos resultados de aprendizagem | Oculus Blog
  2. Eficácia da instrução baseada em realidade virtual nos resultados de aprendizagem dos alunos no ensino fundamental e médio: uma metanálise
  3. Universidade de Harvard vai ensinar um MOOC em Realidade Virtual
  4. Estudo sugere que a RV pode ter um enorme impacto na sala de aula

by Looxid Labs

--

--

Thiago Toshio Ogusko

Produtor XR trabalhando na interseção de tecnologia|narrativa, arte|educação. Combinando audiovisual e desenvolvimento de experiência imersiva XR. @the.toshio