AR na educação que já vale a pena

Thiago Toshio Ogusko
5 min readSep 3, 2020

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Com a introdução de várias inovações tecnológicas e seu desenvolvimento constante, os sistemas educacionais em todo o mundo passaram por algumas mudanças importantes.

Hoje, professores e alunos têm acesso a uma gama ilimitada de ferramentas, materiais e soluções tecnológicas que visam tornar todo o processo mais envolvente e interativo.

Com a abundante tecnologia disponível, às vezes fica difícil acompanhar tudo. Assim, enquanto algumas escolas estão apenas dando os primeiros passos na digitalização do processo de estudos, outras já deram um passo à frente.

Um desses movimentos é apresentar soluções como realidade aumentada. Isso que vamos neste artigo.

Realidade Aumentada: Definição e Princípios Básicos

Falando em realidade aumentada, as pessoas geralmente têm alguns conceitos errados sobre seus princípios. Na maioria dos casos, aqueles que não estão realmente conscientes da nova tecnologia, entendem seu conceito errado e o confundem com a realidade virtual. Assim, antes de passarmos aos benefícios de incorporar soluções de realidade aumentada à educação, primeiro vamos esclarecer o que é RA.

O termo apareceu nos anos 90. Existem várias interpretações dessa idéia. No entanto, uma das definições mais precisas foi oferecida por Ronald Azuma em 1997. Segundo o pesquisador, a realidade aumentada referencia-se ao sistema, que satisfaz todas as seguintes afirmações:

- Trabalha em 3D;

- Combina ambiente real com elementos virtuais;

- Interage com o usuário em tempo real.

Em resumo, esse termo pode ser usado a qualquer sistema que aumentar a realidade com quaisquer elementos virtuais. Este é um conceito crucial que a diferencia da realidade virtual. VR é basicamente uma ilusão de realidade que não interage com o mundo real de forma alguma.

AR na educação e os principais benefícios

Provou-se que as tecnologias imersivas incorporadoras como VR ou AR no campo da educação aumentam a eficácia da aprendizagem. Além disso, hoje, essas ferramentas parecem ser mais produtivas. Eles mostram melhores resultados em comparação com outros métodos um pouco desatualizados que incluem experiências com computadores desktop, livros e outros canais de conteúdo de mídia.

Maior motivação dos alunos

Não é segredo que a nova geração adora tecnologia. O entusiasmo dos alunos em incorporar inovações ao aprendizado é alto.

Crianças e adolescentes estão realmente interessados ​​em descobrir um AR, o que os torna muito mais processado, mais focados e, portanto, mais motivados.

Também é importante notar que o aprendizado se torna mais agradável. Assim, a maioria dos alunos que tiveram essas experiências na sala de aula está disposta a repeti-la.

Maior interatividade

Ferramentas como VR e AR oferecem novas maneiras de fornecer informações e incentivar a colaboração na sala de aula.

Uma incorporação de RA sem processo de aprendizagem torna-o muito mais interativo. Isso mantém os alunos participantes e participa de atividades em sala de aula. Assim, aumenta a qualidade da aprendizagem, e o desempenho acadêmico dos alunos também.

Melhor Aprendizado

Como os alunos ficam mais focados, atentos, motivados e envolvidos com um AR, eles também apresentam o melhor desempenho. Está provado numerosamente que, quanto mais emocionante e envolvente é o conteúdo, melhor é o seu entendimento.

Além disso, com a ajuda da realidade aumentada, os alunos podem aprender estruturas e funções espaciais. Também melhora a retenção de memória a longo prazo.

Versatilidade

Embora muitas escolas e professores ainda não escolhidos prontos para adotar essa tecnologia, ela já foi perfeitamente versátil.

Com a abordagem correta e um pouco de criatividade, essa tecnologia pode ser usada para aprender qualquer assunto, seja história, química, literatura ou qualquer outro campo.

Dica de aplicativos de realidade aumentada para educação.

Merge Cube

Melhorar os brinquedos tradicionais com tecnologia de base difundida produz uma plataforma de realidade mista que combina o melhor dos mundos real e virtual. Esses ambientes de brinquedo aumentados podem ser usados ​​para fornecer conteúdo multimídia e educacional para as crianças para aumentar o valor de entretenimento, e por outro lado, apoiar uma forma lúdica de aprendizagem informal.

Um Mergecube é um cubo de espuma com padrões específicos nas laterais. Se você escanear esses padrões com um aplicativo especial baseado em imagem para interagir com os aplicativos gratuitos no Android por meio da Google Play Store e iOS por meio da App Store. O Merge Cube traz o mundo virtual para o mundo real.

Recomendo que você imprima, baixe o app e faça um teste.

Faça o download do Merge Paper Cube: https://wakelet.com/wake/dfe475a9-8b99-4b93-aba2-40924fc9b47a

A criação do aluno no MERGE Cube capacita nossos alunos a um papel ativo enquanto constroem artefatos interativos de seu aprendizado. Também promove o pensamento de design, a comunicação e as habilidades de cidadania digital à medida que criam e compartilham seus espaços com outras pessoas.

E claro da para brincar também.

Eu e minha pequena!

https://mergeedu.com/cube

Tinkercad

O Tinkercad é um aplicativo gratuito e fácil de usar para projetos 3D, componentes eletrônicos e relacionados. É usado por professores, crianças, amadores e projetistas para imaginar, projetar e fabricar qualquer coisa! Obs: O que para criado no Tinkercard interage com o Merge Cube.

O Tinkercad é grátis e não há nada para baixar é uma coleção online de ferramentas e software para pensar, criar e fazer.

Integração com o Tinkercad e o Merge

Smithsonian 3D

O Smithsonian 3D é um pequeno grupo de tecnólogos que trabalha no Escritório do Programa de Digitalização da Instituição Smithsonian que se concentra no desenvolvimento de soluções para promover a missão do Smithsonian de "aumento e difusão do conhecimento" por meio do uso de tecnologia de captura tridimensional , ferramentas de análise e plataforma de distribuição.

Se você trabalha ou se interessa pelo setor educacional e procura levar VR / AR para uma sala de aula então estamos junto nessa!

Segue uma coleção de links para aplicativos gratuitos.

Mais de 40 recursos para levar AR / VR para uma sala de aula

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Thiago Toshio Ogusko
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Written by Thiago Toshio Ogusko

Produtor XR trabalhando na interseção de tecnologia|narrativa, arte|educação. Combinando audiovisual e desenvolvimento de experiência imersiva XR. @the.toshio

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